Ubisoft allana el regreso de Splinter Cell con un ‘update’ de su último juego

A pesar de los pesares y de las críticas que le suelen caer a Ubisoft, hay que reconocer que a lo largo de sus más de tres décadas de existencia nos ha dejado un montón de sags importantes. Y en algunas, incluso, llegó a revolucionar el género con ideas y mecánicas que luego se han ido estandarizando. Y en unos años en los que nadie hablaba de sigilo, más allá de los Meta Gear Solid, lo conseguido por Splinter Cell fue de mucho valor. Otra cosa es que los franceses no lo supieran gestionar.

Y cuando decimos que no lo supieron gestionar, estamos afirmando directamente que se aprovecharon del éxito tremendo de la primera entrega en el año 2002 y a la que luego siguieron siete más hasta el año 2013, que es la última que tenemos localizada y a la que los franceses llamaron Blacklist. Ahí, con aquella aventura, se terminaron las calamidades del famoso Sam Fisher aunque hay que decir que la historia termina oficalmente hoy, con la llegada hace unas horas de un parche… 12 años más tarde.

Ubisoft actualiza Splinter Cell Blacklist

Suena tan extraño como real. Y es que Ubisoft ha publicado y subido a las tiendas en las que se vende el juego (Steam o la propia de la compañía, su plataforma Connect) una actualización del juego que, lo hace básicamente, es ponerle nombre y apellidos a los logros que en su día alcanzamos con el juego. Es decir, que si en el año 2013 lo compraste y te lo terminaste, seguro que echaste en falta todo el sistema de trofeos porque a nadie en la compañía se le ocurrió crearlos.

Ahora, si en su día jugaste con Splinter Cell Blacklist y lo terminaste, te aparecerán todos esos logros que en su día no existían, de tal forma que en la página del juego de Steam, verás ya reflejados esos logros. Como si en el momento en el que los jugaste hubieran estado activos. Ahora bien, ¿y ni lo compraste pero no jugaste ni una hora? Pues no pasa nada, si retomas la partida, podrás ver cómo cada vez que alcanzas uno de estos logros van apareciendo en pantalla como en los juegos actuales que salen al mercado.

Como veis, es una manera de actualizar un juego que, la verdad, parece extraño que ya en 2013 no tuviera este tipo de recompensas. Es cierto que en Steam la cosa no ha ido tan rápido como en PlayStation y Xbox y son cosa relativamente reciente, pero seguro que nadie echaba de menos una actualización así. Pero de todos modos, hay que agradecerle a los franceses el trabajo que han realizado aunque, ¿creéis que puede haber una razón de peso detrás de este update?

Un Splinter Cell nuevo en el horizonte

Evidentemente muchos achacan esta actualización a la próxima llegada de una remasterización del juego original de 2002. Un título que, si lo viviste en su momento, fue revolucionario, y que fue capaz de elevar el género del sigilo a otra dimensión, y de paso, contagiar a otros muchos publishers que se lanzaron a imitar la fórmula de Ubisoft sin descanso.

Sí, Bethesda se ha equivocado llamando a Oblivion «remaster»

Pues sí, todos los rumores que se venían conociendo a lo largo de los últimos días se han confirmado porque Bethesda ha atendido a los usuarios y nos ha traído un The Elder Scrolls IV Oblivion al que han puesto el apellido de Remastered, aunque si lo habéis probado y jugado un rato, seguro que habéis pensado lo mismo que nosotros y, no sabemos si por una cuestión de modestia o qué, pero se han quedado muy cortos con la definición. ¿No os parece?

En un mercado en el que algunos estudios y publishers, que se han hecho de rebote con los derechos de viejas sagas famosas, cogen un lanzamiento de hace 20 ó 25 años y lo ponen a la venta con lo justito de más, sorprende que los de Todd Howard se hayan arriesgado tanto con The Elder Scrolls IV Oblivion porque no hablamos de una versión a la que han añadido resolución, algo de calidad y sobre todo potencia gráfica con efectos por defecto de las gráficas actuales, sino que se han currado una revisión completa del clásico.

¿Está bien llamar a Oblivion ‘remasterización’?

Es por eso que muchos jugadores han comenzado a comentar en redes sociales una sensación que les azota tras probar The Elder Scrolls IV Oblivion: y es que Bethesda no tenía que haber puesto lo de Remastered y debía haber usado la palabra Remake. Esa es la definición que mejor describe lo que es este auténtico trabajazo que se han marcado los norteamericanos y que podemos jugar gratis (ejem, ya nos entendéis) a través de Xbox Game Pass.

Y es un Remake porque solo hay que inicar el juego, en la mítica mazmorra de la que nos salva el emperador, para darnos cuenta de todo lo que han cambiado, en el control, que lo han actualizado, en los combates, que son más precisos, y por supuesto en la cuestión gráfica que, aunque se atisba por el fondo el viejo trabajo de 2006, es obvio que esta versión va un paso más allá y ha rehecho por completo modelos, texturas, personajes y también efectos de luz, sombras, etc.

  • Este trabajo de Bethesda se está viendo recompensado porque solo en Steam, el juego, que llegó ayer a eso de las 17:10h. de la tarde en España, ya contaba a las pocas horas con 100.000 jugadores concurrentes, pero es que a las 2:00h. de la madrugada (hora española) alcanzaba un pico absolutamente increíble de 181.638, por lo que sí, podemos aventurar que va a ser un éxito tan grande como lo fue hace casi dos décadas donde puso las bases de una saga que, esperamos, pronto tenga una sexta entrega.

    Eso sí, jugar fuera de Xbox Game Pass a este The Elder Scrolls IV Oblivion no os va a salir barato porque en PC la cosa nos costará unos 60 euros, 80 en el caso de la edición Deluxe, y en PS5 y Xbox Series X|S los 10 euros más de rigor en cada una. Pero si no lo habéis podido jugar todavía, ya os avanzamos que si sois fans de la saga o del género RPG lo vais a disfrutar. Porque encima trae todo el contenido que se creó en su momento, con dos expansiones gigantes, como se hacían las cosas antes.

    Y sí, nosotros también creemos que The Elder Scrolls IV Oblivion debía haberse apellidado Remake y no Remastered. ¡Qué juegazo! Merece pasar a la historia como uno de los mejores de siempre.

  • Las lista de exclusivos de Xbox que llegan a PS5 se agranda

    Era un secreto a voces que Microsoft ha cambiado las reglas del juego a mitad de partido a todos los usuarios de Xbox, que pensaban contar con una generación llena de exclusivos para restregárselos a sus amigotes con PS5, y al final se van a llevar el disgusto de ver todo su catálogo en la tienda digital de la competencia. Y eso que a día de hoy no parecen muchos los títulos que han dado el salto, pero el problema es que vienen más. Una legión entera.

    Si los dos últimos, y seguramente más sonados, han sido Forza Horizon 5 e Indiana Jones y el Gran Círculo, hay voces que ya apuntan a que el carro de exclusivos que van a llegar hasta la tienda digital de Sony va creciendo día a día. El problema es que hay algunos nombres que en Redmond creen que, de confirmarse que llegarán a PS5, podrían organizar una revuelta entre los xboxers, que lo verían como la gota que colme el vaso de la nueva política third party de los de Phil Spencer.

    La lista de exclusivos de Xbox crece para llegar a PS5

    Como os decimos, tras la confirmación de la fecha de lanzamiento de Indiana Jones y el Gran Círculo para el 17 de abril, muchos esperan ansiosos conocer cuáles serán los siguientes pasos en PS5 de otros exclusivos de Microsoft. Y la lista se va llenando de aspirantes. El más sonado siempre es Starfield, que ya tiene su primera expansión en el mercado y cuyo lanzamiento en la máquina de Sony, según algunas fuentes, debería haber llegado a finales del año pasado.

    Esas fuentes aclaran que, por datos que han conocido de la propia Microsoft, el RPG de Bethesda debería haber salido en PS5 a finales de 2024 junto a su primera expansión, Shattered Space, pero reconocen que «no saben qué pasó» para que finalmente no lo hiciera. Así que apuestan todo a que ese estreno se llevará a cabo a finales de este mismo año aprovechando, de nuevo, la puesta a la venta de otro contenido descargable nuevo que coincidiría con ese salto final a PlayStation.

  • Obviamente, una decisión así traería cola porque, por la razón que sea, muchos jugadores han convertido a Starfield en una especie de título que no se toca de los exclusivos, sopena de que todas las huestes adeptas a Microsoft se levanten en armas cabreados. Razón no les faltaría porque, como os hemos comentado al principio, los de Redmond han cambiado las reglas a mitad de partido y los que han confiado en las consolas Xbox se sienten, de alguna manera, traicionados.

    De todas formas, hay otro nombre que suena con fuerza para llegar a PS5. Es Halo The Master Chief Collection. No es que sea una novedad rabiosa, porque tiene ya unos añitos (llegó a Xbox One), pero sí que tiene una carga simbólica realmente grande, ya que se trataría, de llegar a PS5, de la confirmación de que no habrá personajes intocables que seguirán solo en Xbox. Si Halo y el Jefe Maestro aterrizan en PS5, ya será posible cualquier cosa sobre cualquier franquicia de Microsoft Studios.

  • Nuevo Divinity, Tomb Raider y los anuncios y tráileres más destacados en The Game Awards

    Esta pasada madrugada tuvo lugar la ceremonia de The Game Awards, el escenario donde se eligieron a los mejores juegos del año en distintas categorías y donde, como ya sabréis, Clair Obscur: Expedition 33 ha sido quien se ha llevado el gato al agua con 9 premios. Pero además de premiar a los mejores juegos lanzados durante el año, también ha sido el escenario de varios anuncios y tráileres de otros títulos que están por llegar, y en este artículo os hacemos un resumen de los más importantes.

    Es bastante habitual que The Game Awards sea el escenario escogido por muchas desarrolladoras para presentar los juegos en los que están trabajando, o para anunciar actualizaciones importantes de los que ya tienen en el mercado. En este artículo nos vamos a centrar en las mayores novedades, incluyendo el anuncio del nuevo juego de Larian Studios (Baldur’s Gate 3) o el nuevo juego de la franquicia Tomb Raider, ambos bastante esperados y de los que ya os hemos hablado en días anteriores. Vamos allá.

    Divinity: lo nuevo de Larian Studios será más grande que Baldur’s Gate 3

    Si Baldur’s Gate 3 ya impresionó (y se llevó casi todos los premios en su día) por su magnitud y calidad, lo nuevo de Larian no va a quedarse corto. Ya sabíamos por el asunto del monolito que Larian se traía algo entre manos para su franquicia Divinity, aunque poco después de resolver el misterio confirmaron que no se trataba de Divinity: Original Sin 3… bueno, esto es una verdad a medias porque han anunciado Divinity (a secas), un juego del que por ahora se sabe poco pero del que Geoff Keighley afirmó durante la ceremonia que será el videojuego más grande jamás desarrollado por los creadores de Baldur’s Gate 3.

  • Todavía no hay ninguna información adicional sobre este juego, y eso incluye fecha de lanzamiento y ni tan siquiera si se va a tratar de un RPG.

    Lara Croft vuelve por partida doble

    Ya os contábamos el otro día que Crystal Dynamics estaba preparando una nueva entrega de la franquicia Tomb Raider, y durante la gala de The Game Awards lo han confirmado con dos juegos. Por un lado tendremos el nuevo Tomb Raider: Catalyst, que será la nueva entrega de la saga.

  • Yy por otro Tomb Raider: Legacy of Atlantis que consistirá en un remake de la primera entrega.

  • Tomb Raider: Catalyst se ha anunciado para PC y consolas para el año 2027, mientras que Tomb Raider: Legacy of Atlantis llegará antes, pues se ha anunciado para 2026 también en PC y consolas.

    Leon S. Kennedy volverá en Resident Evil Requiem

    Aunque Resident Evil Requiem hace ya tiempo que está anunciado y tiene su fecha de lanzamiento establecida el 27 de febrero de 2026, Capcom ha sorprendido con un nuevo tráiler en el que  se «anuncia» la vuelta de Leon S. Kennedy a la franquicia. Se trata del primer tráiler donde podemos ver a Leon, que llevaba sin aparecer en los nuevos juegos de la saga desde el criticado Resident Evil 6.

  • Resident Evil Requiem llegará a PC y consolas el 27 de febrero de 2026.

    Star Wars: Fate of the Old Republic, el sucesor de KOTOR

    Este fue el primer gran anuncio de la gala, y ha sido un auténtico bombazo para los fans de Star Wars. Por ahora es muy poco lo que se sabe de este juego, pero muchos ya dicen que es el sucesor espiritual de la familia KOTOR (Knights of the Old Republic), ya que de hecho ha sido anunciado por su director.

  • De momento el tráiler es un mero teaser, y no se conocen detalles del juego salvo que está siendo desarrollado por Arcanaut Studios en colaboración con Lucasfilm Games y que será un RPG de acción de un solo jugador y basado en la historia y la narrativa. Estará desarrollado cómo no con Unreal Engine 5, y todavía no se sabe ni la fecha de lanzamiento ni en qué plataformas llegará.

    Vuelve Mega Man con el primer gameplay de Dual Override

    Casi una década después del lanzamiento de Mega Man 11, Capcom también ha anunciado el regreso de uno de los héroes favoritos. Se trata de un juego de plataformas y acción en 2.5D llamado Mega Man: Dual Override, y llegará a PC y consolas (por supuesto incluyendo Switch y Switch 2) en 2027.

  • Highguard, lo nuevo de los creadores de Apex Legends

    Wildlight Entertainment, un estudio formado por 61 ex desarrolladores de Respawn Entertainment (conocidos por Apex Legends y Titanfall) ha anunciado un nuevo bombazo: Highguard, un juego de disparos que mezcla fantasía medieval y ciencia-ficción en un género bastante complicado de definir, porque dicen que tendrá una mezcla de MOBA (League of Legends, DOTA 2) con hero shooter (Overwatch, Marvel Rivals) e incluso estrategia, pero con el movimiento icónico de los FPS de este desarrollador.

  • Lo mejor de todo es que Highguard llegará gratis para PC, PlayStation 5 y Xbox Series el próximo 26 de enero.

    Control Resonant, la secuela llega con nuevo protagonista y grandes cambios

    Remedy también escogió The Game Awards para anunciar la secuela de Control, llamado Control Resonant. En esta entrega jugaremos como Dylan Faden, hermano de Jesse, protagonista del primer juego, y además veremos grandes cambios en la jugabilidad porque dejará de ser un «juego de disparos» para convertirse más bien en un juego de acción RPG.

  • Control Resonant llegará a PC y consolas en algún momento de 2026.

    The Forest 3 nos llevará al… espacio

    La tercera entrega de la saga de juegos de terror de The Forest se ambientará en un planeta lejano, y prácticamente pasará a convertirse en un juego de ciencia-ficción.

  • No se sabe mucho más sobre este título, ni siquiera el año de lanzamiento o las plataformas, pero es de esperar que den más detalles relativamente pronto. Esperemos que no suceda como con la segunda entrega, Sons of the Forest, que se anunció en la gala The Game Awards de 2019 y vio la luz cinco años después.

    Exodus, ¿sucesor espiritual de Mass Effect?

    Se dice que este juego será el sucesor espiritual de Mass Effect, pero lo que es cierto es que con una compañía como Wizards of the Coast detrás podemos esperar algo verdaderamente grande.

  • Exodus se lanzará en 2027, pero por ahora no hay más detalles al respecto.

    Warlock, una aventura original de fantasía oscura del mundo de D&D

    Para terminar, otro juego de Wizards of the Coast, en este caso un título de mundo abierto de fantasía oscura ambientada en Dungeons & Dragons.

  • El juego  está a cargo del desarrollador Invoke, y su lanzamiento está previsto para 2027 pero no han dado más detalles.

  • Todd Howard tiene un sueño para The Elder Scrolls 6: que aparezca un día sin avisar

    Muchos de los lanzamientos más esperados de los últimos años pertenecen a sagas reconocidas. Uno de ellos forma parte de The Elder Scrolls, y es que la sexta entrega es un título del que se lleva hablando mucho tiempo. Aunque se anunció en 2018 la información que tenemos sobre este lanzamiento es mínima, pero ahora Todd Howard ha vuelto a hablar sobre él.

    Hay una gran cantidad de lanzamientos que muchos usuarios esperan con ganas. Y aunque en muchas ocasiones hemos visto cómo Skyrim sigue teniendo una base de jugadores realmente alta, muchos de estos usuarios están deseando que salga la nueva entrega. Pero el productor ejecutivo de Bethesda ha indicado que querían dejar bastante espacio entre el lanzamiento de las siguientes entregas.

    Los principales rumores y filtraciones que hemos conocido sobre el estado de TES 6 hablaban sobre cómo el título se encontraba en una versión jugable. Y aunque esto son buenas noticias, esta vez Todd Howard ha indicado que todavía falta bastante para que salga a la luz. Pero a su vez también ha lanzado un mensaje esperanzador a los fans, ya que la compañía busca que este lanzamiento sea un juego único.

    Todd Howard pide paciencia a los fans con The Elder Scrolls 6 y asegura que le encantaría lanzarlo como «Shadow Drop»

    Desde hace años los fans de Bethesda han estado acostumbrados a escuchar cómo Todd habla maravillas sobre sus juegos. Más de una vez le hemos escuchado hablar sobre cómo los proyectos de la empresa se presentaban como juegos únicos que solo salen una vez cada diez años. Y con algunos lanzamientos con los de la saga Elder Scrolls o Fallout sabemos que en parte tiene razón.

    Aunque otros juegos como Starfield no lograron alcanzar el público que la marca buscaba, el productor ejecutivo ha asegurado que era necesario. Y es que en una entrevista con la revista GQ ha asegurado que este título les permitió hacer un reinicio creativo, reconociendo a su vez que los fans de TES llevan demasiado tiempo esperando para ver una nueva entrega:

    «Me gusta que haya un descanso entre los juegos, que no sea como una secuela «más uno». Creo que también es bueno para el público tener un descanso: The Elder Scrolls ha sido demasiado largo, seamos claros. Pero queríamos hacer algo nuevo con Starfield. Necesitábamos un reinicio creativo.»

    En este aspecto el productos ejecutivo conoce que los fans están deseando ver la sexta entrega de la saga, e incluso ha reconocido que la forma en la que lanzaron remaster de Oblivion fue una prueba. A su vez también ha indicado que le encantaría hacer lo mismo con TES 6, anunciarlo y lanzarlo en el momento que está listo:

    «Me gusta anunciar cosas y lanzarlas. Mi versión ideal —y no digo que esto vaya a suceder— es que pase un tiempo y, un día, el juego simplemente aparezca.»

    Pero como bien hemos comentado al principio uno de los aspectos más importantes que ha comentado el director tiene que ver con la ventana de lanzamiento del juego. Y es que ha pedido paciencia a los fans, indicando que todavía falta bastante para que llegue al mercado, por lo que no quiere que los usuarios estén ansiosos sobre este tema.

    Tras la compra de Bethesda por parte de Microsoft tenemos claro que este juego llegará a Xbox y PC, pero la duda está en qué pasará con PlayStation.

    No es Valve, es tu banco: la nueva norma de Steam que genera un caos para los Indies

    Valve ha vuelto a introducir una modificación significativa en sus directrices para los desarrolladores que quieren publicar sus juegos en Steam, que podría en este caso tener implicaciones muy preocupantes para muchos estudios, especialmente los Indie. Y es que Valve, como propietaria de Steam que es la plataforma más utilizada en el mundo, ostenta una posición dominante en el mercado que le permite implementar políticas con un impacto significativo en todo el ecosistema de desarrolladores.

    A partir de ahora, Valve se reserva el derecho de prohibir la publicación de juegos que violen las reglas de bancos y procesadores de pago (tales como VISA, MasterCard e incluso PayPal), incluso si dichos títulos no infringen las normas de Steam ni las leyes de los países donde se publiquen.

    Este nuevo criterio ha sido publicado de forma bastante discreta en la plataforma de desarrolladores de Steam, y añade una cláusula bastante ambigua aunque preocupante: «No permitimos contenido o comportamientos que violen las políticas de nuestros procesadores de pago o bancos asociados«. La falta de más datos en esta inclusión ha generado bastante inquietud en la comunidad, y el por qué en seguida de lo explicamos.

    Una puerta abierta a la censura financiera en Steam

    El principal problema de esta política es la falta de transparencia. Otras restricciones en Steam, tales como el contenido sexual, violencia extrema o apuestas están claramente delimitadas, pero este nuevo veto no especifica qué temáticas, mecánicas o elementos podrían ser considerados contrarios a las políticas de las entidades financieras. Además, en la práctica esto convierte a bancos y procesadores de pago en actores con capacidad directa de censura sobre qué juegos pueden o no publicarse en la tienda de juegos de PC más importante del mundo.

    Algunos desarrolladores no se han hecho esperar para publicar su preocupación en foros y redes sociales, recordando casos previos donde contenidos relacionados con criptomonedas, NFTs, juegos para adultos o simuladores de apuestas han sido objeto de controversia. No es descabellado pensar que esta nueva cláusula que añaden ahora podría consolidar el veto a cualquier material «sensible» desde un punto de vista financiero aunque no se infrinja ningún marco legal.

    • Mike Rose, CEO de la editora indie No More Robots, expresó su preocupación a través de GameDeveloper.com: «Esta ambigüedad obliga a estudios pequeños a contratar asesores legales, con costes que superan los 5.000 € mensuales
    • En paralelo, la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA) emitió un comunicado advirtiendo sobre el riesgo que esta política supone para la innovación, especialmente en juegos que exploran mecánicas con NFTs.

    Desde un punto de vista empresarial, entendemos que Valve podría haber implementado esta cláusula casi de forma preventiva para evitar conflictos con las entidades que gestionan las transacciones económicas en Steam. Si un banco considera que determinados contenidos ponen en riesgo su reputación, por ejemplo, podrían exigir su retirada o incluso cancelar su colaboración con Valve, y esto es algo que lógicamente quieren evitar.

    Sin embargo, es evidente que el coste de esta estrategia lo van a pagar los desarrolladores, que ven cómo se introduce un nuevo obstáculo (bastante opaco e impredecible, todo sea dicho) en el ya complejo proceso de publicar juegos en Steam. Para los estudios más pequeños, que ni siquiera tienen departamentos legales ni recursos para adaptarse a este tipo de movimientos, este tipo de políticas podrían resultar en un golpe muy serio.

    ¿Qué podemos esperar a partir de ahora?

    Todavía es pronto para poder evaluar el impacto que tendrá esta medida, así que los próximos meses serán clave para ver si Valve comienza a vetar títulos en base a esta nueva normativa. También será interesante ver si otras plataformas como GOG o Epic Games siguen sus pasos o incluso si aprovechan la oportunidad para posicionarse como entornos más amigables donde los desarrolladores no tengan tantas pegas para publicar sus juegos.

    Lo que a nosotros nos queda claro, es que a partir de ahora los estudios no solo tendrán que estar atentos a las políticas de Steam, sino también a las de los bancos, y esto podría terminar cambiando las reglas del juego para muchos.

    Preguntas clave sobre la nueva política de Steam

    ¿Cuál es la nueva norma de publicación en Steam?

    Valve ha añadido una cláusula que prohíbe la publicación de juegos que violen las políticas de sus bancos asociados o procesadores de pago, incluso si el juego cumple con todas las demás reglas de Steam.

    ¿Por qué es controvertida esta medida?

    La principal crítica es la falta de transparencia. No se especifican qué políticas bancarias se deben cumplir, lo que crea un entorno de incertidumbre y otorga un poder de censura indirecto a entidades financieras sobre el contenido de los videojuegos.

    ¿Qué empresas podrían ahora influir en el catálogo de Steam?

    Empresas como VISA, MasterCard, PayPal y otros bancos o procesadores de pago que gestionan las transacciones en la plataforma podrían, teóricamente, presionar a Valve para que retire contenido que consideren problemático para su reputación.

    ¿Cómo afecta esto a los desarrolladores de videojuegos?

    Introduce un obstáculo impredecible, especialmente para los estudios independientes (indies) que carecen de recursos legales para navegar estas políticas ambiguas. Un juego podría ser rechazado por razones ajenas a la legalidad o a las propias normas de Steam.

    ¿Qué tipo de juegos podrían estar en riesgo?

    Aunque Valve no ha especificado, se especula que juegos con temáticas consideradas “sensibles” por las entidades financieras, como aquellos relacionados con criptomonedas, NFTs, apuestas simuladas o cierto contenido para adultos, podrían ser los más afectados.

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